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      談產(chǎn)品包裝的數碼設計

      2009-08-24 11:10 來(lái)源:好包裝網(wǎng) 責編:劉文越

          【我要印】訊:隨著(zhù)數字化和網(wǎng)絡(luò )化的日益發(fā)展,經(jīng)濟全球化的趨勢日益突出,產(chǎn)品包裝的數碼設計已越來(lái)越受到人們的關(guān)注,傳統的手繪和設計樣品的物理傳遞已遠遠不能滿(mǎn)足于當前經(jīng)濟發(fā)展的需要了,產(chǎn)品包裝設計的“數字化”已勢在必行。本文對產(chǎn)品包裝的各階段的設計,進(jìn)行了數碼設計分析,并提出其數碼設計的一般程序與方法。 


            產(chǎn)品形狀及特征的多樣性決定了產(chǎn)品包裝的形態(tài)與結構的千變萬(wàn)化,其設計又是在二維與三維之間來(lái)回往復不斷調整變化中完成的,因此包裝的形成是相當復雜的。同時(shí)二次元轉變?yōu)槿卧獣r(shí),因展開(kāi)及固定視點(diǎn)的變化,成型后的立體型常常出乎意料。在這個(gè)科技高速發(fā)展、市場(chǎng)競爭日益激烈的時(shí)代,包裝設計如何適應時(shí)代發(fā)展,快速、準確、節約地實(shí)現設計目標;如何尋找一種合理、有效、快捷的方法與技術(shù),來(lái)滿(mǎn)足時(shí)代的發(fā)展與包裝自身的發(fā)展變得尤為重要。


      產(chǎn)品包裝的數碼設計

            在數字化技術(shù)的支持下,產(chǎn)品包裝的設計一般程序可由下圖來(lái)表示:開(kāi)始時(shí),其基本方法與傳統的設計并沒(méi)有什么兩樣,只是在設計過(guò)程中引入了數碼技術(shù),分別對包裝的視覺(jué)傳達、形態(tài)結構及整體效果進(jìn)行輔助設計制作,并在計算機中將平面設計稿自動(dòng)轉化為三維可視化的立體模型,這種立體的可視化模型與我們以往折疊的包裝樣品基本一致,區別在一個(gè)是實(shí)實(shí)在在的樣品,另一個(gè)是虛擬空間的三維實(shí)體模型,然而它們所實(shí)現的功能是完全相同的,即平面設計稿在轉化為立體后,其視覺(jué)效果是否達到設計的最初要求,給設計者與客戶(hù)提供一個(gè)是否需要進(jìn)一步加工和修改的信息。整個(gè)設計過(guò)程都是在計算機內部完成的,不需要其它任何工具和材料,其過(guò)程簡(jiǎn)捷、方便、經(jīng)濟、有效。



      1、平面設計

            整體平面設計是將包裝界面中所涉及到的內容在平面設計軟件中進(jìn)行整體編排設計的過(guò)程,它涉及文字設計、圖形設計、色彩設計、圖文編排等。目前在這個(gè)方面最常用的軟件是CorelDraw、Freehand、Adobe Illustrator 等,這類(lèi)軟件的共同特點(diǎn)是操作方便、功能強大;具有較強的圖形生成、文字設計和圖文編排等能力;且生成的圖形文件輸出時(shí)其精度不受縮放大小的影響等。我們可以任選一個(gè)軟件進(jìn)行產(chǎn)品包裝的平面設計編排(如圖)。值得注意的是這類(lèi)軟件的默認文件格式都為矢量圖形格式,這種格式的文件不能為后面的三維軟件所用,還必需對其存儲格式進(jìn)行一定的處理,以便于后面的操作。不同的軟件其處理方式也不一樣,如:CorelDraw使用“導出”選項可將圖形矢量格式導出轉化為位圖格式;Freehand則用“File/Export”來(lái)轉化圖形文件矢量格式為位圖格式等等。



      2、平面圖形處理

              在平面設計軟件中完成的產(chǎn)品包裝的平面設計稿,是一個(gè)整體平面圖形,這種形式的圖形文件不能直接為后面三維可視化的生成所用,還需對其進(jìn)行進(jìn)一步加工修改。

               Photoshop目前是PC機和蘋(píng)果機中應用最廣泛的平面圖形處理軟件,它的功能非常強大,可以對圖像進(jìn)行任意的復制、剪切、刪除、拼貼、合成和各種美妙的藝術(shù)加工等。photoshop已是高質(zhì)量彩色桌面印刷系統、預印、多媒體、動(dòng)畫(huà)制作、數字攝影和著(zhù)色的重要保證。在這里我們將利用它來(lái)對設計好的包裝平面圖形進(jìn)行分割。分割原則是產(chǎn)品包裝結構設計中各結構面的形態(tài)和結構,每一個(gè)結構面都必須分割成一個(gè)獨立的圖形,并依據結構面的特征分別對其命名,以防混淆。
      另一方面,在平面設計時(shí)常常需要使用照片或圖片,這些資料的獲取目前主要是利用數碼相機的拍攝和掃描儀的掃描。它們被計算機獲取后,往往并不能直接使用,必須對其進(jìn)行必要的加工處理;另外,在三維可視化圖形基本完成后也常常需要進(jìn)行一些加工,才可獲得優(yōu)美的效果圖,這又是只有Photoshop軟件才可勝任的。因此,在產(chǎn)品包裝的數碼設計中,Photoshop是一個(gè)不可缺少的應用軟件。

      3、三維可視化的實(shí)時(shí)實(shí)現 

              三維可視化技術(shù)是利用計算機中三維圖形軟件在計算機的屏幕上建立一個(gè)完全虛擬的三維空間。在這個(gè)虛擬的空間里設計者可以以三維方式直接進(jìn)行各種類(lèi)型的立體設計,如:室內設計、產(chǎn)品設計、雕塑設計、三維動(dòng)畫(huà)設計等等。二維的CAD系統只能幫助設計人員減輕手工設計和繪圖的工作量,而三維可視化技術(shù)不僅能反映人的豐富的創(chuàng )造性結果,更能把握在形態(tài)創(chuàng )造過(guò)程中所產(chǎn)生的隨機偶然性結果,這些對設計人員來(lái)說(shuō)尤其珍貴,它可以啟迪人在設計創(chuàng )作中的靈感。三維可視化技術(shù)還可以非常簡(jiǎn)單地完成實(shí)時(shí)圖示化編輯和修改,操作特別方便,能最直接地體現設計者的創(chuàng )作意圖。



               包裝本身就是一個(gè)空間三維結構,利用三維可視化技術(shù)來(lái)輔助設計是最好的選擇。目前市場(chǎng)上的三維軟件很多,但使用最頻繁的還是3D studio MAX軟件。這個(gè)軟件具有許多優(yōu)點(diǎn),首先它又很強的建模功能,分基礎建模和高級建模,這可為產(chǎn)品包裝結構設計的數碼生成提供技術(shù)支持。其次,它有超強的材料編輯功能,用戶(hù)可以根據需要建立自己的材料,這一點(diǎn)是產(chǎn)品包裝可視化生成不可多得的應用技術(shù)支持,我們可以將平面設計的圖形經(jīng)分割后的文件制作成相應的三維貼圖材料,在結構建模完成后,按照結構面分別將制作的貼圖材料指定給對應的結構面,渲染后就可得到產(chǎn)品包裝的三維可視化的虛擬模型了。當然在材料指定后,有些參數的調整是必要的,這是由于3D studio MAX軟件對空間結構面的生成時(shí),“面”有正反之分,并由“面”的法線(xiàn)方向控制;另一方面,每個(gè)結構面都有自己的三維坐標系統,材料的三維坐標必須和“面”的坐標一致。如果不作相應的參數調整,在渲染時(shí)有些結構面就會(huì )看不到貼圖效果。第三,3D studio MAX軟件有良好的動(dòng)畫(huà)功能,如有必要可以將產(chǎn)品包裝設計的場(chǎng)景制作成動(dòng)畫(huà),動(dòng)態(tài)地顯示其三維立體效果。



              產(chǎn)品包裝數碼設計的三維可視化生成的一般步驟是:首先利用3D studio MAX軟件進(jìn)行包裝結構的設計和建模;而后,將平面設計圖形經(jīng)分割后的各分塊圖形文件進(jìn)行3D studio MAX的貼圖材料制作;第三,使用次物體貼圖編輯命令,將各結構面的貼圖材料分別指定給對應的結構面,并調整參數,使其可視化的效果與其設計構想一致(如圖);第四,調整效果圖的輸出視角,渲染輸出。最后對輸出的效果進(jìn)行設計評價(jià),如不滿(mǎn)意,返回修改。


           產(chǎn)品包裝的數碼設計與傳統的手工設計相比具有很多突出優(yōu)勢,具體表現在:

      設計創(chuàng )意空間更加靈活、開(kāi)闊;
      設計使用的材料和設備更加簡(jiǎn)化;
      設計的變更與修改簡(jiǎn)捷快速;系列設計生成更方便;
      設計表達更加簡(jiǎn)易且表現品質(zhì)更高;圖紙的生成更簡(jiǎn)單且更精確;
      設計建檔方便容易;信息傳遞更加快捷;
      設計效率更高;
      設計的實(shí)質(zhì)從某種意義上說(shuō),是一個(gè)反復修正不斷完善的過(guò)程,數碼技術(shù)無(wú)疑為設計快速、方便、準確地達到目標提供了最有效的技術(shù)和方法,也使企業(yè)在競爭中能占據有利地位。同時(shí)也將設計師從繁雜的手工勞動(dòng)中解脫出來(lái),降低了設計師的設計工作強度,為設計適應時(shí)代的發(fā)展提供了最先進(jìn)的科技。
             

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