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      PhotoShop的20年

      2010-02-22 00:00 來(lái)源:web啟點(diǎn) 責編:Quincy

      摘要:
      Photoshop是迄今為止世界上最暢銷(xiāo)的圖象編輯軟件。它已成為許多涉及圖像處理的行業(yè)的標準。并且是Adobe公司最大的收入來(lái)源。Photoshop一直是每一個(gè)網(wǎng)頁(yè)設計師的生活的一部分,因為他們選擇了自己的第一個(gè)鼠標。在2010年2月10日,走過(guò)20年的Photoshop。為了紀念這個(gè)日子,我們拿出一篇文章,來(lái)回顧1.0到CS4版本。

        Sreven Guttman當時(shí)擔任首任產(chǎn)品經(jīng)理,給Beta版起代號即是從那時(shí)開(kāi)始。Photoshop 2.0的代號是Fast Eddy。2.0正式版于1991年2月發(fā)行。從此,Adobe成為行業(yè)標準。2.0的發(fā)行引起了印刷業(yè)的重視,并引發(fā)桌面印刷革命。

        Adobe公司開(kāi)始設立銷(xiāo)售部門(mén),并聘請了更多的軟件工程師,包括Kevin Johnston。此時(shí)Adobe公司決定開(kāi)發(fā)一個(gè)Windows視窗版本。Guttman把軟件開(kāi)發(fā)分成兩個(gè)小組,由JeffParker領(lǐng)導的Mac 小組以及由Bryan Lamkin領(lǐng)導的Windows小組。這次開(kāi)發(fā)進(jìn)展很慢,因為他們必須重新編寫(xiě)Thomas最初的編碼。尤其是Windows版本,似乎是一個(gè)完全分離 的程序。Mac版本開(kāi)發(fā)代號是Merlin,Windows版本則是Brimstone。Adobe決定把下一個(gè)版本標注為Photoshop2.5,至 今無(wú)人知道為什么不標注為3.0。通常標注為.5都不會(huì )好銷(xiāo),因為人們覺(jué)得小數點(diǎn)后的數字通常留給修改升級。2.5版本增加了一些新的顯著(zhù)特征,調色板和 16-bit文檔支持。盡管這個(gè)版本因為是Windows版本的第一版而備受矚目,但是對于Windows系統,它有一個(gè)強大的對手,Aldus公司的 PhotoStyler。雖然Windows的使用者可以使用Photoshop,但是它并不包括那些新特點(diǎn)。同時(shí),內存處理的一些錯誤很快便從市場(chǎng)反饋 回來(lái)。當這些內存錯誤bug被查出并改進(jìn)后,原來(lái)的版本升級為2.5.1。
      第一個(gè)運行在Windows平臺的Photoshop2.5

        此時(shí)Photoshop在Mac版本的主要競爭對手仍是Fractal Design的ColorStudio,而Windows上面則是上文提到的Aldus的PhotoStyler。Photoshop從一開(kāi)始就遙遙領(lǐng)先 于ColorStudio,而Windows版本則經(jīng)過(guò)一段時(shí)間改進(jìn)后才趕上對手。

        下一個(gè)版本3.0的研發(fā)在2.5還沒(méi)完成便已開(kāi)始,代號為T(mén)iger Mountain。在這一版中,將著(zhù)力加入圖層這一新特性。Thomas主要即致力于圖層的研發(fā),同時(shí)與Hamburg和Johnston一起研發(fā)其他的 新特性功能。Stern優(yōu)化Power Mac版本Photoshop,而Seetha Narayanan則使Windows版本能與Mac版本同步。

        當時(shí)研究Layers的還有LivePicture,是Photoshop勁敵。Live Picture的Layer具有將單獨分離的元素多重地堆疊起來(lái)。當時(shí)也有謠言說(shuō)Photoshop的工程師抄襲了LivePicture的Layers 特征,事實(shí)上,早在Thomas還未聽(tīng)說(shuō)過(guò)LivePicture的時(shí)候,他便已開(kāi)始研究Layer這一概念。對他來(lái)說(shuō),這個(gè)概念僅是為了方便在編輯圖片 的時(shí)候可以把物體單獨分開(kāi)。Photoshop3.0的Mac和Windows版本分別在在1994年9月底和11月發(fā)行。
      麻煩重重的3.0版本

        3.0版從研發(fā)到發(fā)行都充滿(mǎn)了磨難。在它未發(fā)行之前,Jeff Pakler去度假了,留下一個(gè)沒(méi)有管理人員的攤子。JohnLeddy必須一步一步地接替這個(gè)位置。在Beta檢測過(guò)程中,又出現了QA (質(zhì)量評估)麻煩。許多3.0版本中的特征幾乎不能通過(guò)甚至完全不能通過(guò)。當時(shí)有謠言說(shuō)Brown捏造了一些特征只是為了引起市場(chǎng)的轟動(dòng)效益,缺乏證明使 得Adobe的各個(gè)部門(mén)在信息業(yè)中幾乎癱瘓。在版本3.0發(fā)行之后,程序出現了更大的故障。不知何故,beta終止編碼沒(méi)有響應。Adobe收回了出售的 3.0版本。3.0.1版本迅速發(fā)行。不幸的是那些試用者并沒(méi)有歸還軟件,這個(gè)程序在1995年12月1日終止了運行。許多用戶(hù)都意識到了3.0版的問(wèn) 題,這在用戶(hù)中引起恐慌。Adobe盡最大的努力去替換3.0版的CD。通過(guò)網(wǎng)上服務(wù), 3.0.1版更新3.0版。同樣不幸的是,95年2月1日,日本版本同樣出現beta終止警報。Adobe試圖用版本更新的3.0.3版本解決這個(gè)問(wèn)題, 但這仍造成了很糟糕的影響。許多工程師離開(kāi)了Adobe。這點(diǎn)小障礙并沒(méi)有減小3.0版本使用者的熱情,特別是對它的Layer(圖層)功能。

        不管怎么說(shuō),Photoshop3.0(包括它5個(gè)升級的版本)仍是一個(gè)成功的產(chǎn)品。許多人無(wú)論是否Adobe的工作人員都在想沒(méi)有什么能超越這個(gè) 版本。 雖然那時(shí)候有相當大的一支設計隊伍(包括蘋(píng)果公司的Sean Parent,來(lái)自IBM公司的Marc Pawliger),但是繼續開(kāi)發(fā)Photoshop新版本的決心動(dòng)搖了。工程師們開(kāi)始把注意力分散到其他的項目。Photoshop的發(fā)展似乎陷入泥 潭,直至Lamkin加入。他聘請了一個(gè)界面設計師重做Photoshop的界面,目的是使Adobe所有的產(chǎn)品都具有相似的外觀(guān)和操作方法。并且他說(shuō)服 Hamburg重返Photoshop設計小組。此舉給Photoshop的用戶(hù)帶來(lái)了新的驚喜。這即是4.0版本的開(kāi)端,代號為Big Electric Cat。

        當第一張beta磁盤(pán)出現,引起了測試者們的騷動(dòng)。為什么Photoshop有了這么多的改變。一些使用者提出抗議。測試完成后,測試者們都已經(jīng)適應了這 種改變,但是一些媒體包括一些網(wǎng)上服務(wù)CompuServe和AOL都充斥著(zhù)一些使用者的怨言。1996年11月Photoshop4.0發(fā)行,很多用戶(hù) 認為Photoshop被破壞了。最后,當他們了解了這些變化,并且明白了Photoshop改進(jìn)的良苦用心,這些爭論才煙消云散,新界面逐漸被大家所接 受。

        Photoshop 4.0的成功給Adobe帶來(lái)了很大的商業(yè)利益,也為當初那些大膽改革的工程師們作了最有力的辯護。此時(shí),Adobe意識到Photoshop的發(fā)展前景,與Knoll兄弟重新簽訂合同,買(mǎi)斷了Photoshop的所有權。
       
      重獲好評的Photoshop 4.0

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