<center id="r3vq0"><ol id="r3vq0"></ol></center>

  1. <tr id="r3vq0"><sup id="r3vq0"><mark id="r3vq0"></mark></sup></tr><strike id="r3vq0"><menu id="r3vq0"></menu></strike>
  2. <big id="r3vq0"><s id="r3vq0"></s></big>

      <tr id="r3vq0"></tr>
      <big id="r3vq0"><s id="r3vq0"></s></big>
      • 用戶(hù)名
      • 密碼
      • 產(chǎn)品
      供應
      求購
      公司
      資訊
      展會(huì )
      評論訪(fǎng)談專(zhuān)題話(huà)題印搜動(dòng)態(tài)
      國內國際環(huán)保視頻產(chǎn)品導購
      活動(dòng)展會(huì )設備印品世界
      行業(yè)動(dòng)態(tài)企業(yè)動(dòng)態(tài)營(yíng)銷(xiāo)電子商務(wù)政策法規統計商機
      印前印中印后包裝器材耗材油墨
      膠印數碼標簽CTP紙箱創(chuàng )意絲印柔印其他
      展會(huì )專(zhuān)題企業(yè)專(zhuān)題資訊專(zhuān)題技術(shù)專(zhuān)題
      文化人物社會(huì )
      展會(huì )預告會(huì )議預告展會(huì )資訊國內展會(huì )國際展會(huì )推薦展會(huì )
      印刷包裝絲印
      印刷包裝絲印
      印刷包裝絲印
      您當前位置: CPP114首頁(yè)> 應用頻道> 創(chuàng )意> 正文
      膠印油墨
      膠印材料
      絲印材料

      工業(yè)設計大師都消失了?—訪(fǎng)前摩托羅拉亞洲區設計總監邱豐順

      2009-08-18 09:55 來(lái)源:中國藝術(shù)設計同盟 責編:劉文越

            我要印訊: 2009年7月28日,中國計算機報社常務(wù)副社長(cháng)兼總編輯劉保華采訪(fǎng)了此次“昆山杯”首屆中國筆記本電腦設計大賽的評委邱豐順。曾經(jīng)的知名華人設計師邱豐順,如今走上了創(chuàng )業(yè)管理之路;曾經(jīng)的摩托羅拉亞洲區設計總監,如今創(chuàng )辦了北京藝有道工業(yè)設計有限公司。 
           
             “國外很多設計總監想著(zhù)退休,而我總想把這些難得的國際化經(jīng)驗傳授給他人。”現在的他還是工業(yè)設計領(lǐng)域的從教者,清華大學(xué)、廣州美術(shù)學(xué)院、中央美術(shù)學(xué)院的客座導師。 
           
              經(jīng)過(guò)十幾年設計領(lǐng)域的歷練,邱豐順熟悉國際國內設計環(huán)境的差異,也親歷了中國企業(yè)在設計道路上的陣痛。在他眼里,中國企業(yè)雖然已經(jīng)開(kāi)始重視設計,但是最缺乏的就是設計文化的底蘊。 
           

             設計文化?在常人眼里,設計和靈感同義,本已不好掌控。如今又被抬高到文化層面的高度,難道設計真是一種很玄的東西?

        “一個(gè)成功設計的產(chǎn)品需要符合三個(gè)要素。第一,就是要有眼緣,第一眼的感覺(jué)要好。第二,考慮它的功能性,這個(gè)產(chǎn)品好不好用。例如,蘋(píng)果打敗索尼,很大程度上在于蘋(píng)果的產(chǎn)品簡(jiǎn)單好用。第三產(chǎn)品是不是有創(chuàng )意,是否有獨到之處。符合這三個(gè)要素的產(chǎn)品才能稱(chēng)得上是好的產(chǎn)品。”
        ——邱豐順
       

      工業(yè)設計大師都消失了?

      劉保華:以前,成功的設計更多強調的是設計大師個(gè)人的色彩,但是現在的產(chǎn)品設計,比如很多成功的筆記本電腦設計產(chǎn)品很難再印下個(gè)人的烙印,取而代之的往往是一個(gè)設計團隊甚至設計品牌。仿佛一夜之間,頂級設計大師們都消失了?

      邱豐順:這是個(gè)事實(shí)。全球成功的工業(yè)設計產(chǎn)品,比如蘋(píng)果、索尼、聯(lián)想的筆記本電腦產(chǎn)品,幾乎已經(jīng)看不到它背后的設計師名字了,看到的是一個(gè)設計團隊或者工作室,甚至是一個(gè)品牌機構在背后進(jìn)行策劃。自從設計經(jīng)歷了工業(yè)革命,這就已經(jīng)成為大勢所趨。我們現在再談到大師,多是繪畫(huà)大師、書(shū)法大師等。

      這主要是因為現在的工業(yè)設計,復雜程度已經(jīng)沒(méi)有辦法僅靠一個(gè)設計師去主導,而成為一個(gè)縝密復雜的團隊協(xié)作過(guò)程。工業(yè)設計要靠非常復雜的流程工序和完善的體系,才能將一個(gè)產(chǎn)品從概念引向實(shí)際生產(chǎn)。就我們公司來(lái)講,就將工業(yè)設計分為16道工序,每一道工序都需要不同知識背景人員的參與,可能包括市場(chǎng)調研、產(chǎn)品企劃、電子機械、模具生產(chǎn)、結構設計等多種類(lèi)型的人員。就筆記本電腦而言,從調查、創(chuàng )意再到制作出一款產(chǎn)品估計會(huì )有超過(guò)20種不同類(lèi)型人員的參與。

      劉保華:為什么直到現在,還是有很多人迷信成功的作品來(lái)源于設計大師的靈光一閃?

      邱豐順:這是因為很多人混淆了藝術(shù)家與設計師這兩類(lèi)人群。而工業(yè)設計的核心雖然與藝術(shù)相關(guān),但是“工業(yè)”二字已經(jīng)將它與理性的制造聯(lián)系在了一起。藝術(shù)家與設計師最大的不同就是藝術(shù)家只為滿(mǎn)足自己的靈感,而設計師眼前有一個(gè)目標,或是打造客戶(hù)品牌,或是最終滿(mǎn)足消費者的喜好。
      其次,藝術(shù)家通常沒(méi)有時(shí)間限制,創(chuàng )作一幅作品也許需要幾十年。但是設計師手頭的案子都有時(shí)間限制,這意味著(zhù)即使能夠設計出好的產(chǎn)品也有可能因為錯過(guò)了市場(chǎng)機遇而成為廢品。IT產(chǎn)品就恰恰具有這樣的特性,使得設計師創(chuàng )作作品的時(shí)候都有很強的時(shí)間緊迫感。

      第三點(diǎn)不同就是,藝術(shù)家是個(gè)人,而設計師可以是一個(gè)團隊,工業(yè)設計作品需要跨部門(mén)人員的共同合作才能完成,是集體合作的結晶。再者,藝術(shù)家創(chuàng )作的作品多是獨一無(wú)二的,設計師設計的作品則是批量生產(chǎn)的。正是因為這幾點(diǎn)的不同,造成設計師和藝術(shù)家的思維有很大差異。

      劉保華:那么在實(shí)際的產(chǎn)品企業(yè)中,設計師是如何設計工業(yè)產(chǎn)品的呢?

      邱豐順:也許仍舊會(huì )有相當一部分人想象,設計師可能躲在神秘的暗房里欣賞著(zhù)音樂(lè ),突然靈光一現產(chǎn)品也隨即一蹴而就。也許有的設計師是這樣的,但是絕大部分設計師,包括國際級公司的設計師,不是這樣設計產(chǎn)品的。他們必須明確前沿市場(chǎng)與產(chǎn)品定位,這需要設計部門(mén)對人群和產(chǎn)品進(jìn)行雙重調研,對競爭對手產(chǎn)品嚴密分析,找出新品的賣(mài)點(diǎn)。再根據賣(mài)點(diǎn)一項一項去設計,這是一個(gè)集體創(chuàng )作的過(guò)程。往往是四五個(gè)設計師組成一個(gè)團隊共同討論,推出幾套方案,再根據后續流程不斷取舍和改進(jìn)。

       

      設計戰略也是品牌戰略

      劉保華:作為摩托羅拉前亞洲區設計總監,你如何看待V3手機的成功?它創(chuàng )下全球銷(xiāo)量1.3億部的佳績(jì),可是為什么摩托羅拉的手機銷(xiāo)售業(yè)務(wù)還是迅速下滑?難道就是因為V3太成功了,摩托羅拉總想復制卻沒(méi)有成功?

      邱豐順:從設計戰略的微觀(guān)角度去看,以前摩托羅拉推出一款新品需要18個(gè)月,而V3僅僅用了一年時(shí)間,而且材料、工藝都是全新的,這是因為上到總裁,下到工程師,所有人都同心一定要把這款產(chǎn)品推出來(lái)。但是后來(lái)發(fā)生了種種變化,領(lǐng)導層也頻繁更換,V3的成功在內部機制上已經(jīng)不可復制。從市場(chǎng)占有率的宏觀(guān)角度來(lái)看,我個(gè)人認為中國完全是消費者主導的市場(chǎng),手機只為消費者定制,很少會(huì )如國外為運營(yíng)商定制手機。中國這么大的市場(chǎng)規模,市場(chǎng)份額就是只占一個(gè)百分點(diǎn)的話(huà)也可以取得良好的收益。摩托羅拉后來(lái)一年只做三四十部新款產(chǎn)品,如果其中又有很多是不成功的,那么市場(chǎng)份額肯定上不來(lái),但總部總是迷信一款V3就銷(xiāo)量上億部的奇跡。而且V3作為一款獨特的時(shí)尚產(chǎn)品,不會(huì )有下一代了。但是很多產(chǎn)品是階段性系列產(chǎn)品,會(huì )有很多消費者都是忠實(shí)于它的后續產(chǎn)品的,企業(yè)也會(huì )一代一代推陳出新,對市場(chǎng)的把控就會(huì )準確。

      劉保華:曾經(jīng)有一家跨國企業(yè)的中國區高層感嘆,自己品牌的手機一年只推出20多種新款產(chǎn)品,但是中國的天宇一年就新推150多款設計新品。筆記本電腦、手機作為比較時(shí)尚的電子產(chǎn)品,設計產(chǎn)品的多少有什么區別嗎?

      邱豐順:設計戰略背后往往都隱藏著(zhù)企業(yè)不同的商業(yè)戰略。比如在我任職摩托羅拉的5年間,大概推出了600個(gè)產(chǎn)品,但是真正賺錢(qián)的不到20個(gè)。那不賺錢(qián)的產(chǎn)品為什么還要推呢,是為了擴大市場(chǎng)占有率。而另一些企業(yè)在設計上獨樹(shù)一幟,想讓每款機型都成功,因此推的品種少且常常賣(mài)斷貨,因為它要的是利潤。此外,像天宇推出再多款型,仍舊會(huì )有一部分消費者還是不會(huì )購買(mǎi)這個(gè)品牌?梢哉f(shuō),這是一種難以用理性去理解的品牌認知,因此設計戰略其實(shí)是品牌戰略的重要組成部分。

       

      分享到: 下一篇:??????????????????
      • 【我要印】印刷廠(chǎng)與需方印務(wù)對接,海量印刷訂單供您任意選擇。
      • 【cpp114】印刷機械、零配件供求信息對接,讓客戶(hù)方便找到您。
      • 【我的耗材】采購低于市場(chǎng)價(jià)5%-20%的印刷耗材,為您節省成本。
      • 【印東印西】全國領(lǐng)先的印刷品網(wǎng)上采購商城,讓印刷不花錢(qián)。
      天天操天天添天天插 久久久久综合日本亚洲 五月99久久婷婷国产综合亚洲 国产精品视频免费一区二区

        <center id="r3vq0"><ol id="r3vq0"></ol></center>

      1. <tr id="r3vq0"><sup id="r3vq0"><mark id="r3vq0"></mark></sup></tr><strike id="r3vq0"><menu id="r3vq0"></menu></strike>
      2. <big id="r3vq0"><s id="r3vq0"></s></big>

          <tr id="r3vq0"></tr>
          <big id="r3vq0"><s id="r3vq0"></s></big>