機遇>挑戰,當傳統印刷業(yè)遇上它們,碰撞出的火花格外絢麗
2017-08-10 10:00 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò ) 責編: S9
- 摘要:
- 據IDC公司發(fā)布的上半年全球AR(增強現實(shí))和VR(虛擬現實(shí))開(kāi)支報告顯示,在2017年AR/VR市場(chǎng)規模將達114億美元,至2021年將高達2150億美元,增長(cháng)近19倍,年復合增長(cháng)率為113.2%。
當可口可樂(lè )遇上創(chuàng )意包裝,
一場(chǎng)個(gè)性化飲料包裝浪潮席卷全球。
當共享單車(chē)遇上上班族,
浩浩蕩蕩的自行車(chē)大軍成為焦點(diǎn)。
那么,當傳統印刷業(yè)遇上...
又會(huì )碰撞出怎樣的火花呢?
當印刷遇上AR/VR
據IDC公司發(fā)布的上半年全球AR(增強現實(shí))和VR(虛擬現實(shí))開(kāi)支報告顯示,在2017年AR/VR市場(chǎng)規模將達114億美元,至2021年將高達2150億美元,增長(cháng)近19倍,年復合增長(cháng)率為113.2%。從地區來(lái)看,2017年,美國將是AR和VR開(kāi)支最多的地區,達到32億美元,亞太區將以30億美元,位居第二位。
將AR/VR技術(shù)運用到書(shū)籍之中,為傳統的圖書(shū)印刷出版開(kāi)辟了一條新的發(fā)展之路。紙質(zhì)圖書(shū)利用虛擬現實(shí)技術(shù),當讀者戴上VR眼鏡看書(shū)時(shí),平面讀物會(huì )瞬間立體起來(lái),這種新型閱讀方式在近幾年得到了廣泛的關(guān)注。如今,這一技術(shù)被大量應用在兒童讀物上,讓孩子獲取知識的途徑變得更具趣味性。隨著(zhù)AR/VR技術(shù)成本的降低,將被越來(lái)越多的應用在不同品類(lèi)圖書(shū)之上。高科技的成功運用為傳統的紙質(zhì)圖書(shū)注入新的活力,也讓人們對其有了更新的認識。
當印刷遇上電子學(xué)
印刷電子技術(shù)是指采用快速、高效和靈活的數字噴墨打印技術(shù)在基板(無(wú)銅箔)上形成導電線(xiàn)路和圖形,或形成整個(gè)印制電路板的過(guò)程。印刷電子技術(shù)和產(chǎn)業(yè)涉及面很廣,包括能印制形成電路或者電子元器件的有機、無(wú)機或者合成材料,生成晶體管、顯示器、傳感器、光電管、電池、照明器件、導體和半導體等器件,以及互連電路的工藝與產(chǎn)品。
由于印刷電子是用印刷工藝在柔性基材上制作電子產(chǎn)品的新型綠色制造技術(shù),相比于傳統電子行業(yè),具有用材少、成本低、無(wú)污染、柔軟輕薄等特點(diǎn),所以印刷電子產(chǎn)品是最符合新興消費電子市場(chǎng)產(chǎn)品需求和發(fā)展趨勢的。隨著(zhù)消費電子市場(chǎng)和IT 技術(shù)的迅速發(fā)展,以及印刷電子本身技術(shù)和工藝制備上的日益成熟,未來(lái)幾年中,印刷電子的產(chǎn)業(yè)化將會(huì )迎來(lái)真正的爆發(fā)期,主要在柔性OLED顯示和照明、柔性智能集成系統、柔性智能(傳感器)標簽等市場(chǎng)領(lǐng)域會(huì )有飛速發(fā)展,到2020年整體市場(chǎng)規模將達到千億美元級。
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