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      美國地區4月移動(dòng)游戲人均收入超12美元

      2013-05-20 10:08 來(lái)源:騰訊 責編:錢(qián)瑩

      摘要:
      市場(chǎng)研究公司Superdata近日發(fā)布了其對美國數字游戲市場(chǎng)的四月調研報告。報告顯示,盡管用戶(hù)在移動(dòng)游戲上的整體消費出現了輕微的下滑,但是移動(dòng)游戲在每個(gè)用戶(hù)身上所獲得的平均收入卻上升了,并且首次突破了12美元的大關(guān)。
        【CPP114】訊:市場(chǎng)研究公司Superdata近日發(fā)布了其對美國數字游戲市場(chǎng)的四月調研報告。報告顯示,盡管用戶(hù)在移動(dòng)游戲上的整體消費出現了輕微的下滑,但是移動(dòng)游戲在每個(gè)用戶(hù)身上所獲得的平均收入卻上升了,并且首次突破了12美元的大關(guān)。
       
        帶動(dòng)平均用戶(hù)收入增加的領(lǐng)銜移動(dòng)游戲包括有Mobage出品的《漫威:戰爭英雄》(Marvel: War of Heroes)——這部作品位居四月份熱賣(mài)游戲的前三甲,以及King公司出品的《糖果粉碎傳奇》(Candy Crush Saga)——這部作品擠掉了另一熱賣(mài)游戲《部落戰爭》(Clash of Clans)而進(jìn)入前三。
       
        在數字游戲領(lǐng)域中另外一個(gè)銷(xiāo)售得到推動(dòng)提升的就是免費的大型多人在線(xiàn)網(wǎng)絡(luò )游戲,免費網(wǎng)絡(luò )游戲在美國的用戶(hù)基礎現在已經(jīng)增加到略低于4600萬(wàn)人的水平。這意味著(zhù),每一位用戶(hù)支付的平均收入將略有下降。Superdate公司表示,類(lèi)似華納兄弟與Turbine所出品的《無(wú)限危機》(Infinite Crisis)與OGPlanet所出品的《獵犬:動(dòng)物世界大戰》(Gundog: Animal World War)這樣的游戲將會(huì )在近期刺激免費大型多人在線(xiàn)網(wǎng)絡(luò )游戲市場(chǎng)出現更多的增長(cháng)。
       
        不足為奇的是,社交游戲范疇與付費大型多人在線(xiàn)網(wǎng)絡(luò )游戲范疇的收入則同時(shí)都遭遇了下滑。社交游戲流失掉了大約270萬(wàn)的月活躍用戶(hù),而美國的訂閱收費大型多人在線(xiàn)網(wǎng)絡(luò )游戲市場(chǎng)則在過(guò)去的三個(gè)月中,減少了超過(guò)89.6萬(wàn)人的訂閱收費用戶(hù)。
       
        總而言之,四月份的美國數字游戲市場(chǎng)的收入比前一個(gè)月萎縮了大約5個(gè)百分點(diǎn),最終實(shí)現了8.32億美元的收入。“隨著(zhù)我們進(jìn)入到這一個(gè)主機周期的尾聲,各種各樣的下一代主機競爭者都相繼公諸于眾,所有的游戲銷(xiāo)售表現都在減速放緩。由于受到主機生命周期的影響較小,PC平臺的下載游戲內容成為這個(gè)月中的唯一一個(gè)例外,出現了接近9個(gè)百分點(diǎn)的月增長(cháng)速率,并最終實(shí)現了1.36億美元的銷(xiāo)售收入。”Superdata點(diǎn)評說(shuō)。
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